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键鼠设定介绍M&K Settings
视频地址https://youtu.be/8vPdVIBqAp4
克麦ZEN最特别的就是可以转接键鼠做使用,以下内容会介绍键鼠的设定
1.键鼠按键配置设定button assignments & keyboard movement
2.连接设备介绍connected devices
3.游戏包game profiles
4.滑鼠设定介绍Mouse Tuning
5.死区介绍DeadZone Adjustment
前置作业
1.将键盘滑鼠或摇桿安装好
2.使用Mini USB连接克麦2侧边USB接口将克麦2连接至电脑
3.使用Micro USB连接克麦2后面USB接口将克麦2连接至游戏主机
3.连接完成后打开ZenStudio软体

4. 会在PLUGINS找到M&K Settings

1.键鼠按键配置设定button assignments&keyboard movement
下图是有关键鼠按键配置的设定

首先玩家可以看到键盘(KEYBOARD)滑鼠(MOUSE)导航仪(NAVCON)
先选择要更改配置设定的键鼠

更改配置设定其实很简单我们,这边用R2示范
左边格子点两下跳出Listening后

点击一次更改的按钮,这边示范用p

这样更改完成了,键盘点击P就会是手把的R2
滑鼠也是一样的喔
再来介绍这裡

下面有两个选项可以选一个是左摇头一个是右摇头

更改配置一样是点两下跳出Listening后, 点击一次更改的按钮

初始配置左摇头W前S后A左D右通常是控制脚色移动

因為左摇头主要是滑鼠在控制所以初始配置没有设定

如果不想设置按键,可点击两次后按delete键即可
2.连接设备介绍connected devices
下图CONNECTED DEVICES这个区域是玩家可以到自己设备连接的地方
总共可以看到5个设备分别是

导航仪 键盘 滑鼠 主机 手把
(NAVCON)(KEYBOARD)(MOUSE)(CONSOLE)(JOYPAD)
重新扫描 删除 忽略清单
(RESCAN) (REMOVE)(IGNORE LIST ITEMS)
玩家如果有连接主机及引导会看到主机和手把的图示,代表克麦ZEN有读取到(如果没有看到可以按重新扫描)

连接上键盘滑鼠可以看到键盘滑鼠会出现图示(如果没有看到可以按重新扫描)

这边要特别注意如果你发现键盘滑鼠插上去没有反应别慌张,以下教你怎麼处理
通常会发生这样的问题,是因為有些键盘是通用晶片,克麦ZEN会读取到键盘及滑鼠,这时玩家再插上滑鼠就无法正常操作,如下图
(我没插滑鼠,却有读取到滑鼠↑)
那要如何处理呢?首先先将ZenStudio软体切成管理者模式,点击FILE倒数第二个Relaunch as Admin

切换成管理者模式后,可以发现最上面多了[ADMIN]

完成回到M&K Settings,滑鼠右键点击滑鼠图示,会看到Add To lgnore List点击它

之后滑鼠图示会消失,可以在忽略清单找到滑鼠的ID

要復原也很简单,在忽略清单点选要復原的ID

之后可以看到框框出现玩家刚刚选择的ID,点击左边的删除键

滑鼠图示又会再现了

3.游戏包game profiles
官方有製作一些给键鼠的游戏包,点击下列游戏图示,所有键鼠配置及灵敏度设定会直接更改為官方认為最适合这个游戏设定

接下来介绍这裡

导入布局:可导入先前设定的键鼠布局及游戏包
导出布局:可导出现在设定好的键鼠配置
重新加载佈局:更新目前的游戏布局
完成佈局:设定完成键鼠设定后,一定要按完成布局(储存键)
4.滑鼠设定介绍Mouse Tuning
接下来会介绍这个区域

先看到这裡

Acceleration(加速度)
此参数是设定滑鼠移动游标的加速度. 数值大於1表示滑鼠移动的反应在滑鼠移动较慢时视角游标会反应更慢, 滑滑鼠移动较快速时视角游标会反应更快. 数值低於1则是相反
Smoothness(平稳度)
这个参数是可以稳定滑鼠的移动轨跡, 系统会运算滑鼠的移动轨跡来加以运算让输出可以很平稳移动, 改善抖动的状态
□ LOCK AXIS RATIO
勾取框框可以,锁住滑轴,让数值同步
再来介绍这个区域

Sensitivity (灵敏度)
此设定可以增加灵敏度的增益或增加滑鼠的移动速度.
ADS to HIP Ratio(瞄準开镜灵敏度)
一般使用键鼠时不需要特别调正此设定值. 当玩家在玩FPS射击游戏碰到开镜瞄準时準星移动太快或太慢,
可以调整此参数值来调快或变慢準星的移动速度, 必需设定好开镜的按键(ADS BUTTON)
Stick Assignment(滑鼠<->摇头)
设定滑鼠的移动对应到哪个手把摇头(右-Right Stick, 左-Left Stick)
ADS Button(瞄準开镜键)
设定游戏中瞄準开镜的按键
5.死区介绍DeadZone Adjustment
接下来介绍死区

Deadzone Compensation(死区补偿)
死区的意思是指以摇头為中心划出一个小范围作為不作动区, 摇头在此范围内移动时在游戏裡并不会有反应,
玩家可以设定死区的范围, 游戏中也有类似设定, 请於设定时也要一併参考游戏的死区设定,数值越大死区越大

(点击框框可观看输入的指令是否正确)
Analog Stickize(摇头的范围)
PlayStation 3跟PlayStation 4 的手把摇头的活动范围是一个X-Y象限圆型区域, 意思是说摇头输出没有(X,Y)(+-100, +-100)的值,
Xbox 的手把则可以达到X-Y象限方型区域, 也就是说摇 头输出可以达到(X,Y)(+-100, +-100)的值, 这部分是不同的
玩家可以设定摇头的的操作范围, 依自己的喜好设定摇头转动的范围及输出值, 也可设定输出范围為方形区域或是圆形区域, 此设定同时也是等同滑鼠在移动的范围

□ LOCK AXIS RATIO
勾取框框可以,锁住滑轴,让数值同步
Circle Test(转圈测试)
当玩家完成滑鼠膝关设定后, 可以利用此功能来模拟滑鼠在做转圈移动时游戏画面上的画面转动的反应,
不需实际用手来转动测试, 转动的圆形轨跡大小可以透过调整Circle Test里的X及Y值来调整, 下方LOCK若勾选则是设定轨跡為正圆, 若未勾选则可依据X及Y值来设定椭圆轨跡或正圆轨 跡, 此 测试可以比对当滑鼠以圆形或椭圆形轨跡移动时, 游戏画面视角是否也依相同轨跡转动, 若没有则须再调整滑鼠各项参数设定, 反覆测试以达画面视角与滑鼠同步移动.

DZ Shape(死区的范围外型)
玩家可以设定死区的外型, 在deadzone shape这个选项来设定方形或椭圆形, 大小范围只需调整死区设定的X及Y值即可.

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