GamePack游戏包: PS4 Crossover Essentials (PS4基本设定包)
GamePack游戏包: PS4 Crossover Essentials
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会不会总是觉得用其他手柄玩PS4游戏少了触控按键,有没有觉得在PS4上面使用其它手柄想要用Touchpad做输入键盘却没有办法,PS4 Crossover Essentials GamePack游戏包可以满足你的需求。
Note: 在克迈(Cronusmax)插入PS4主机并运行此游戏包时,系统会自动判定如果插入克迈的手柄非PS4手柄,则系统会自动把Back/Select/View按键定义为PS4手柄触摸板按下的功能。
详细情形请参考优酷视频
一. CronusPro设置
首先开启 Cronus Pro软件,且使用USB cable连接CRONUSMAX Plus【克迈】侧边的mini USB PCPROG到PC,确认Cronus Pro窗口左下有显示连接成功,此时点开Cronus Pro软件上方的Tools,点选Options选项。
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切换至"Device"页面(如下图),下拉Output Protocol选项选择"PS4",然后设置下方的Rumble OverBluetooth选项,如果要使用无线手柄(PS3/PS4)连接则选择"FULL SPEED"(需搭配蓝芽接收器),但若因蓝芽接收器的兼容性问题而无法支持震动,则此选项请改成"DISABLED"。
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在下面窗口切换至"CMax Plus"页面(如下图), 注意图中CMax Plus Configurations的选项 "Enable PS4 partial...", 此选项为自动断开回接功能,如果要在PS4主机上使用其他平台手柄,则必须勾选。
(提示: 克迈V3背光版固件升级至V1.2已支持PS4完美不断开模式, “PS4 partial…”则不需勾选, 但连接方式不同, 请参考这里详细说明).再来是下方的CMax Plus Backlight的选项中必须点选"Mimic Controller..." (此选项为开启Cronusmax Plus【克迈】背光功能,此功能只支持V3版本,此背光将显示玩家是否是进入Gamepack游戏包模式,此功能主要是要给XB1手柄用,因XB1手柄并无其它PS4/PS3/XB360手柄有灯号显示功能),设置完后记得点选右下角关闭Options窗口。
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二. 游戏包(GamePack)内容介绍
切换到Programmer接口(工具栏中的View下拉点选Programmer,或是从窗口下方点选Programmer )到GAMEPACK栏,找到 "PS4 CrossoverEssentials"右拉至Slot槽
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接着跳出设置的窗口,下面会说明选项功能(如下图,红框处必勾选)
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1. PS4 Partial Cross Over AuthenticationTimeout Notification(克迈V3版本适用) : 我们都知道PS4主机每十分钟会验证手柄一次,当验证到非PS4手柄时,游戏机会断开手柄操作,此选项是选择利用背光的颜色来提醒玩家手柄要断开的时机,可选择不同的倒计时提醒时间,并在倒计时3,2,1分钟的时候 CRONUSMAX Plus【克迈】背光会变换不同灯号提醒玩家,Disable则是不开启背光提醒功能。例如: 如果设置的是2分30秒,当手柄断开时间倒计时到2分30秒时,灯号(由紫)转换为绿灯,到数2分钟时灯号转换成黄灯,倒计时1分钟时灯号转换成黄灯。如设置1分30秒,表示灯号会在剩1分30秒时亮黄灯(在此之前还是显示正常紫灯) 依此类推。
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(提示: 克迈V3背光版固件升级至V1.2已支持PS4完美不断开模式,不需再灯号提醒,此项功能即可不用使用,但连接方式不同,请参考这里详细说明)
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2. PS4 AuthenticationTimeout Notification System : 此选项是选择前项设置提醒的方式,可选择背光提醒,也可选择背光+手柄震动一起提醒。手柄震动是防止玩家使用无线手柄距离主机太远或是玩游戏玩得入迷没注意到背光提醒。
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(如果使用无线手柄而且想要有震动功能,则必须将Options/Device中的震动打开(如下图所示),但若有些因为蓝芽接收器的兼容性问题而无法支持震动,此功能就无法使用)
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3.Touchpad Remap:这个选项是选择模拟PS4手柄Touchpad触控的操作模式: (1.)Linear(ToggleSystem): Linear表示触控坐标依线性移动,完全模拟PS4 Touchpad的滑动方式,而Toggle System可参考下面模式介绍说明。
(2.)MovementBased(Toggle System): Movement Based表示移动触控坐标时是依键盘按键位置依序移动,而ToggleSystem可参考下面模式介绍说明。
(3.)Linear(HoldSystem): Linear表示触控坐标依线性移动,完全模拟PS4 Touchpad的滑动方式,而Hold System可参考下面模式介绍说明。
(4.)MovementBased(Hold System): Movement Based表示移动触控坐标时是依键盘按键位置依序移动,而HoldSystem可参考下面模式介绍说明。
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模式介绍:
Toggle System:此模式为欲进入或退出模拟触摸板模式时,需同时按Back/Select/View + O/B钮来进入或退出,例如同时按Back/Select/View + O/B钮后放开会进入触摸板模式,此时可以使用右摇头来操控画面上坐标来移动,在此同时Back/Select/View按键被定义为按下Touchpad的功能,再按一次Back/Select/View + O/B钮即可跳出触控模式,回复原本操作模式.
Hold System: 此模式为欲进入模拟触摸板模式时,需按住下面说明的第5-6项所设置的按键不放,才会进入触摸板模式,进入后可使用右摇头来操控画面上的坐标来移动,欲退出触摸板模式只需放开刚刚压住的按键即可.
例如: 下列第5项设置为LB/L1,则欲进入触控模式时,按下LB/L1不放,欲退出触控模式时放开LB/L1,至于第6项可设可不设,如有设置第6项按键,则进入触控模式需同时按住第5及第6项所设置的按键不放才会进入触控模式.
4.Touchpad Control System:前面一开始有说到这个游戏包会自动定义Back/Select/View为Touchpad按下的功能,但有的游戏需要有Touchpad左边按下及右边按下功能(例如:METAL GEAR: THE PHANTOM PAIN),这时可利用此功能设定来达到此目的。
将选单下拉可看到:
(1)Touchpad:此模式中按下Slect/Back/View時會直接變成按下Touchpad(沒有方向)
(2)TAP to Press Touchpad Left or Right:此模式下
按下Select/Back/View会等于按下左边的Touchpad
按下Start/Menu会等于按下右边的Touchpad
按下Select/Back/View约1〜2秒左右放掉会等于按下Share鍵
按住L1不放在按下Start/Menu约1〜2秒左右放掉会等于按下Option键
(3)Hold to Press Touchpad Left or Right:
按下Select/Back/View会等于按下Share键
按下Start/Menu会等于按下Option键
按住L1不放在按下Select/Back/View约1〜2秒左右放掉会等于按下左边的Touchpad
按住L1不放在按下Start/Menu約1~2秒左右放掉会等于按下右边的Touchpad。
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5. 6. TouchpadRemap Hold to Activate Button: 这是前述第3项设置中在Hold模式下要按住哪个按键才能使用Touchpad功能,#1默认为LB/L1键,可更改按键设置,#2默认为没有设置(Mod Disable),如果开启#2设置,则要使用Touchpad触控功能时必需同时压住#1 + #2设置的按键才能使用。
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7. RapidFire: 这是选择武器的使用方式,可以选择Rapid Fire(连射模式)、Burst Fire(点射模式)或是不开启这个模式。其中Rapid Fire可以在Rapid Fire: Adjustable Parameter中调整射速,而点发可以在下面的BurstFire设置里调整单次射击要击发几次。
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8. Fire Mode:设置Rapid Fire或Burst Fire使用时机. (1.)ScopeDisable: 在狙击模式时不使用Rapid Fire或Burst Fire。 (2.)ScopeEnable: 只有在狙击模式下使用Rapid Fire或Burst Fire。 (3.)Press Sensitivity:只有在击发键全压下的情况下,才会运行Rapid Fire跟Burst Fire功能,不管是否在狙击模式下。
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9. AimDown Sights(ADS)and Fire Button Layout: 这是设置瞄准跟射击的按键,必须跟游戏中的设置一样才会正常发会功能,玩家必需先确定游戏中ADS及击发键的设置,然后对比此选项的设置,需与游戏中的设置一致,如此才能正确运行此游戏包的功能.
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10. BurstFire: 如果上面RapidFire模式设置是设为Burst Fire,此选项为调整Burst Fire单次射击所击发的子弹数,有1-6发可以选择。
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11. Anti-Recoil: 此设置为反后座力,稳定弹着点功能,在使用连续击发时因后座力关系,弹着点(子弹击中点)会逐渐飘高或下移(依枪枝不同而有不同后座力),产生弹着点不集中现象此Anti-Recoil功能可以减轻后座力,使弹着点集中,增加命中率,设置部分有分弹着点上飘及下移两种,因此,玩家需先了解欲使用的枪枝弹着点的分布情况是上飘还是下移,再行依需求来设置,ModDisabled为关掉此功能,前三个选项 : AlwaysOn/Scope Enabled/Scope Disabled为使用枪枝之弹着点会飘高者,说明如下:(1.)Always On: 在任何情况扣板机均会运行此反后座力功能.(Anti-Recoil)
(2.)ScopeEnabled: 只有在瞄准时扣板机才会运行此反后座力能.(Anti-Recoil)
(3.)ScopeDisabled: 只有在未瞄准时扣板机才会运行此反后座能.(Anti-Recoil)
后三个选项 :Always On(Inverted-Y)/Scope Enabled(Inverted-Y)/Scope Disabled(Inverted-Y)为使用枪枝之弹着点会下移者,运行时机与上述说明相同.
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此外玩家亦可调整反后座力的力道(Anti Recoil Weight: Adiustable Parameter),数值越大反后座力越大,初始值为48,玩家可自行调试.
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12.Auto Sprint: 这是推了即跑模式,许多游戏中的人物要奔跑时需压下摇头不放再推动摇头进行奔跑,Auto Sprint可以让玩家要操作人物奔跑时只需推动摇头即可,十分便利。有四种模式可选择:(1.) Always On(Tap to Sprint System):此模式适用于游戏中人物奔跑时有体力限制的游戏(例如GTA),此设置可以让玩家推动摇头即可让游戏中人物奔跑,而且不会有体力耗尽的问题。(2.) Press Sensitive(Tap to Sprint System):此模式适用于游戏中人物奔跑时有体力限制的游戏(例如GTA),此设置玩家在推动摇头时,游戏中人物会正常走动,只有在摇头推到底时才会做奔跑动作,而且不会有体力耗尽的问题。(3.) Always On(Toggle System): 此模式适用于游戏中人物奔跑时没有体力限制的游戏(例如Call Of Duty),此设置可以让玩家推动摇头即可让游戏中人物奔跑。(4.) Press Sensitive(Toggle System): 此模式适用于游戏中人物奔跑时没有体力限制的游戏(例如Call Of Duty),此设置玩家在推动摇头时,游戏中人物会正常走动,只有在摇头推到底时才会做奔跑动作。
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13. AutoSprint Button(In Game Assignment): 此项设置是要确定于游戏中按下哪一个按键,人物才可以奔跑,例如: Call Of Duty游戏中,需按下LS/L3按键,游戏中人物才可以奔跑,这里选项就必须选择LS/L3,正确的设置才能正确地运行此游戏包功能。
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14.AxisAssignment In Game: 此选项是要确认手柄左右摇头于游戏中的动作定义,玩家必需先确认左右摇头于游戏中的动作定义再来选定下列选项,正确的设置才能正确地运行此游戏包功能。
(1.)LS Moves Character Forward/Backwards& RS Controls Vertical Aim: 游戏中左边摇头控制前进后退,右摇头控制视角。(2.)LS Controls Vertical Aim & RS MovesCharacter Forward/Backwards: 游戏中左摇头控制视角,右边摇头控制前进后退。
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